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[综合五月丁香六月亭亭]双城之战室内设计

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Posted on 2022-11-20

大家好今天来介绍的问题,综合五月丁香六月亭亭,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

双城之战是什么呢

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双城之战是什么呢

双城之战是lol动漫。

双城之战是英雄联盟官方动画剧集,耗时近6年才制作完成,为让作品视效更具写实感与冲击力,以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节。

双城之战剧情

动画讲述的是在充满蒸汽朋克气息的乌托邦-皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城-祖安中,蔚和金克丝两姐妹,她们在一场激烈的冲突后发现两个人站在了彼此的对立面。她们从此分开,走上不同的道路,朝着不同的命运终点走去,但心中的羁绊又无时不刻地让姐妹二人想要破镜重圆。

《双城之战》以备受玩家喜爱的金克丝与蔚的视角,讲述了在符文之地上的双生城市中发生的热血故事。该剧制作耗时近6年,为让视效更具写实感与冲击力,采用了三渲二技术。

以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及人物的微表情等细节;在布景设计上,《双城之战》邀请了专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计,彰显了双城世界独特的艺术审美。

豆瓣93的游戏改编动画《双城之战》如何打造动画天花板


拳头 游戏 耗时6年制作英雄联盟动画《双城之战》,于11月中旬结束第一季,影评和观众口碑通通大爆。

本来,我觉得这就是一个粉丝福利向的动画,毕竟, 游戏 改编动画翻车的案例不胜枚举,只剩下粉丝群体圈地自萌的情况非常多见。

但是双城之战确实是一个个例,一开播在豆瓣的评分一度就飙到了9.3,烂番茄也是100%的新鲜度,IMDB上也有9.5的高分,而在网飞的收视率,已经登顶了52个国家,在美国区的排名,也已经上升到了第二位,已经超过了前阵子爆火的《鱿鱼 游戏 》,成为网飞收视榜的第一名。

毫无疑问,《双城之战》成功了,拳头继 游戏 、电竞之后,在 娱乐 领域再次打造出了一个爆款产品。而拳头 游戏 副总裁林松,也曾在首映仪式上表示,《双城之战》既是开端,也是里程碑,它将会成为拳头 游戏 未来十年的新计划。

1.故事开端:双子之城

一个故事,两座城,自古以来大家就对这种对立的艺术表现手法不陌生。双子城邦代表着天然的戏剧冲突,上流与底层,繁荣与破败,无论观众身处在哪个时代,这都是接受与理解门槛极低的故事开头。

《双城之战》同样决定将开端聚焦在皮尔特沃夫和祖安这两个城邦,由本就形象与新娘哥哥备受联盟玩家青睐的金克丝(JINX)与蔚(Vi)的姐妹故事引入,以更贴近现实的概念背景,为观众打开大门。

标题《双城之战》中的“双城”,分别指的是符文之地中的“皮尔特沃夫”和“祖安”。它们坐落在两块大陆中间的一个地峡之中,由于优越的地理位置,自古以来,这里便是贸易活动的咽喉要道,港口和商业十分繁荣。

前者“皮尔特沃夫”是被誉为“进步之城”的城邦。因为商业贸易的繁荣,为当地家族商会带来了数不清的财富,然而这些财富又能让他们有实力去资助许多新奇的领域。

因此,无数梦想高远的发明家们聚集在这里,如饥似渴地寻找着改变世界的 科技 ,他们在无形中推动“皮尔特沃夫”的快速发展。

后者“祖安”,则是另一种情形。在这里,剧毒的工业污水横流,浑浊的灰霾随处可见,肮脏的街道上遍布着各种垃圾与工业废弃品。

虽然祖安一直处于混乱和按照之中,但这里依旧繁华与热闹。因为,它有着大陆上规模最大的黑市,许多运往皮尔特沃夫的商品最终都辗转流入了祖安的黑市。这里的居民鱼龙混杂,涵盖三教九流,高低贵贱,甚至还有许多被放逐的科学家,他们从事着危险的实验。

事实上,皮尔特沃夫与祖安本为一体,甚至祖安的发展要比皮尔特沃夫要更早一步。但由于无休止的矿石开采和工业建造,最终引发了海水倒灌,冲垮了这座城市最古老的部分。权贵们也因此放弃了祖安,转而将目光投向皮尔特沃夫地区。

随着时间的推移,这两者逐渐发展成为了各自独立且拥有截然不同文化的城市,如果说,“皮尔特沃夫”代表的是地上的光明,那“祖安”就是阴沟里面的黑暗。

但双城故事的魅力绝不流于简单的表面冲突,每个人的多面性往往能在撕裂中得到最真实的呈现。随着立场与利益的更迭,成长与误会的发生,人物角色渐渐丰满起来,这让即使是抱着最“随便看看”心态的观众,也会不自觉地为这些以往只存在 游戏 中的人物投入真情实感,给整部剧集的质量献上一个好评。

2.诚心出品:视觉盛宴

但是,这本来是一部本来是粉丝向的作品,怎么就火遍了全球呢?我们来看一下这篇动画创作的一些数据:

首先,制作过程长达六年,有上万张的原画背景,7000多个镜头,一共9集,40分钟一集的这个制作成本高达1000万。独特的是,这部动画里,所有的场景都是纯2D的手绘,没有建模,也就是说,这是一部由一张张2D的画,再通过使用,3D角色的这个风格化渲染,以达到4K电影中,可用的这个视觉特效体验。

首映时,更是有人直接将这部动画定义为“上达当前动画制作的天花板”,基本上,可以断定是拳头 娱乐 这几年最大手笔的作品没错了。

拳头 娱乐 相当有诚意,每一帧都是白花花的银子,这样的制作能不精良吗?我们可以看到其他动漫,有的时候稍微有个大场面,就开始心疼的弹幕:经费在燃烧。

这部动画镜头切换之快,制作之精良,让你即使不了解其中的英雄世界观的设定,本身也是场视觉盛宴,而这,也为良好的作品打下基础。

动画的创作公司决定了这个动画作品的制作水准以及美学品味,这部动画作品的创作团队是来自法国的Fortiche,这是一家小型的工作室,成立时间仅12年,但是他们早在2013年,便和拳头 游戏 进行了合作,这些年也创作了不少例如金克丝的角色动画,kda组合的MV以及2018年S赛的宣传动画《rise》等作品。

虽然从画面上来看,双城之战与现代的这个美式超级英雄动画,比如《蜘蛛侠》等漫威的动画电影有一些相似之处,都是当下比较主流的2D 3D的画风,但是有艺术基础的观众,会在双城之战中看到那些有欧洲艺术插画风格的影子。

当然,毕竟是手绘的,一是没有那些CG建模渲染出来的光污染,二是更能够控制画面的主次结构以吸引注意力,给人的感觉就像是在这个赏心悦目的插画动起来了而已,非常舒服,同时,人物肖像的油画感的笔触,更加接近写实感,在画面的这个光影色调方面,也不像是美式超级英雄动画那么的跳脱,而是更加注重统一的色调和氛围的衬托,层次感也更强,这种光影色调,也更能突出双城街景,以及不同 社会 阶级的差异化。

3.世代裂缝:角色互动

《英雄联盟》6年的酝酿诞生出了《双城之战》,但它不只是一个被精细手艺制造出来、献给宾客们看的宝贝,它是实现《英雄联盟》下一个庞大野心的发起者。在某种程度上,《双城之战》载着《英雄联盟》跃过两个世代用户的裂缝,并竭尽全力避免着这个全世界最大的MOBA 游戏 IP跌入生命周期的灰暗低谷。

得益于动画对于 游戏 角色的细致塑造,片中主角相关的话题讨论热度也一直在网上居高不下,其中更是有不少玩家选择将对于角色的 情感 嫁接到了 游戏 中来,纷纷操刀自己喜欢的角色,在召唤师峡谷里上演起了可互动版本的《双城之战》。

根据数据网站lolalytics统计,自从《双城之战》剧情开播以来,其中出场的主要角色登场率在各个分段都出现了显著提升——这对于大多数情况下都奉行强者为尊原则的 游戏 天梯生态而言,显然是不符合常理的。

由此可见,作为一部官方耗时6年打造的 游戏 衍生作品,《双城之战》对于 游戏 用户的积极性的正向驱动效果是非常惊人的。

俗话说,一画胜千言,《双城之战》的出现,让《英雄联盟》铺设多年的世界故事鲜活了起来。在这个 娱乐 丰满、媒介便捷的时代,没有什么比一部时常适宜、节奏紧凑的动画剧集更能勾起年轻的流行文化爱好者兴趣的形式了。

“我没玩过《英雄联盟》能否看得懂《双城之战》” 是网络上常见的提问,而下面的答案往往都是肯定的。确实,《双城之战》从设计出发点来看就不打算在受众圈层中设限。

对于 游戏 的老玩家来说,看到那些以往只跟随着鼠标键盘移动、嘴里轮流播放固定台词的小人在荧幕上翻转腾挪、使着自己心爱的绝招本就是一件兴奋之事。而《双城之战》还加入了大剂量的 情感 冲突,无论你先前读过多少关于符文之地的背景故事,看着这些角色笑、哭、恨、悔,这为观众脑里带来的是关于人物性格与整个世界环境的直观植入。

结语:

世界上敢下这么大的投资,且愿意花这么多的时间去为 游戏 制作动画的公司,除了拳头想不出第二家。英雄联盟陪伴那么多人从中学走向 社会 ,而且一直热度不减,看来也是有其自身原因的,那就是不断的创新。

在《双城之战》里,你能看到斗争,也能看到合作,可以看到数不清的仇恨,也能感受到真挚动人的感情。影片中许许多多的细节,以及它所刻画的“英雄联盟世界“值得我们不断去 探索 。

《双城之战》既是结束,也是开端。在取得了如此亮眼的成绩之后,拳头 游戏 无疑会加大对该领域的投入,或许在未来。随着“英雄联盟”动画剧集的不断丰富,它能够成为下一个漫威也说不定。对此,甚是期待。

同样在11月,拳头 游戏 CEO在推特发文透露《双城之战》第二季进度,好消息是:您不必等待六年时间,坏消息是:它不会在2022年到来。

《英雄联盟:双城之战》大获成功对此你有何看法

《英雄联盟:双城之战》大获成功,对此你有何看法?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

《英雄联盟:双城之战》这世界巨大,角色诸多,有的人会使你打心里为她们欢呼,有的人会使你痛恨之极。这入戏有一个简易但又质感的剧情,及其一部好看绝美、别具一格和创造性的动画。

虽然近些年「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂已经有毁灭的征兆,但《英雄联盟》的改写动画为它补了最终一刀,证实了动画这一媒体的发展潜力,摆脱了动画主观臆断的意识,展现出一部数十年来的作品,必定会在未来很多年内鼓励一批又一批粉丝们。“双城之战”的故事情节十分精彩纷呈,无论你是符文之地历史时间权威专家,或是说你仅仅要看一部热播电视剧,它会使你感觉不真正。

“双城之战”是依据《英雄联盟》改写的,可是饰演了许多角色游戏设置的侠客前传,小故事产生在「皮城」的「皮尔特沃夫」,及其它的底城「祖安」。紧紧围绕着祖安日益发醇的争端和动乱,《双城之战》大部分讲的是一个类似“楼顶,下楼梯”式的小故事,艰难的衣食住行标准和残暴让祖安暗潮涌动。

《双城之战》一篇首就充足展现了这一充斥着小故事和时间的宽阔全球,它并不是根据铭心刻骨的文本详细介绍而铭心刻骨,反而是借助视觉效果叙述和小彩蛋来感觉世间的辽阔。祖安的设备工程建筑,各时期都各有外貌的民宿客栈,及其这些昔日战士的塑像,都是在无音地阐释着这世界的宽阔与历史时间的厚实,禁不住令人感悟到最开始的星战。

主题风格剧情集中化在2个地区中间的两根水平的故事线。到了皮城,大家追随杰斯和维克托的步伐,这俩位生物学家将要用高新科技掌控法术动能,而大家也将印证高新科技快速发展趋势下社会发展所奉献的成本。而在祖安的小巷里,大家将追随遗孤姊妹蔚和“爆爆”,收看他们被卷进分岔偷盗和一场对2个大城市有重要危害的帮派战争。

虽然《双城之战》有很多阶段,也有很多的情怀点和价值观搭建,可是这一部动画非常少偏移它的两根主线任务。这涉及到到了符文之地的一些关键事情,可是,假如你都还没玩过这个游戏得话(行吧,我承认,我并没有玩过设置在符文之地的手机游戏),人物小故事才会吸引住你一集又一集,这种人生观设置仅仅画龙点睛的物品。对比于Netflix的《DOTA:龙之血》,它过度注重人生观,过度重视取悦老粉丝们,使新观众们觉得疑惑。

可是角色「写的好」仅仅获得成功的一半,《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容,从梁佩诗里温声细语的凯特琳,到索瑞·安达斯鲁特的《双城之战》也是有优秀的配声主力阵容。埃拉。珀内尔把金克斯的狂怒和他心中的敏感极致地结合在一起,不论什么时候他出现在显示屏幕上,我都是会害怕恐惧和忧伤。和海莉·斯坦菲尔德对蔚的阐释可谓是现象级,在将近9集的动画影片中,她可以简单地夺走动画片,她那顽强的表面下,藏着无穷的痛苦与忘不掉的感情负担。

别由于玩戏帅炸天而产生误解,《双城之战》常常会出现十分超虐的剧情,假如你了解一些角色在游戏里面会变为什么样子,这会让人更为难过。可是即使你没有玩过手机游戏,动画中也会出现充足的意外和大转折来丰富多彩角色的发展旅途。显而易见,该动画也有此外一个每日任务:它要为MCU搞出第一炮,使它变成一个MCU(但在视觉效果层面更有创意)的宇宙空间电视连续剧。殊不知,做为一部单独的动画,《双城之战》第一季以一个让人如愿以偿却让人心痛的结果。

此片最顺利的要素之一便是在剧情中没有印痕地将侠客前传著作中的一些普遍情节融进在其中。在大家凝视着很多角色慢慢发展为游戏里面的英雄人物,见到她们的外观和武器装备慢慢拥有之后的身影,但一定没有「韩·索罗无家而姓索罗」那类烂情节,也不会出现「舰长杰克·斯帕罗的遮阳帽和小辫子的发源」。

大家将见到蔚第一次拿出拳套,可是这一动画并没把他们做得较长,并且她拿出拳套的那一刻,也是人物发展和成长历程的高峰,并非强制拍照裂缝生硬的一幕来服务项目粉丝们。就游戏中一样,《双城之战》也是有许多激动人心的动作戏,而这种姿势戏也将《双城之战》从「优异」拉高到了「精堪」:他们是自《蜘蛛侠:平行宇宙》至今最让人震撼的动画。假如你要证实为何动画是游戏改写创作的最佳媒体,这种画面便是极佳事实论据。

很多称赞都应当归入法国动画个人工作室Fortiche。从金克丝的角色MV《GetJinxed》逐渐,这个企业早已有接近十年为《英雄联盟》制做动画的历经(此外,《双城之战》中多种多样的乐曲也表明了拳头公司光辉的MV写作史)。她们独树一帜的风格特征(包含三渲二的人物)为这一部动画授予了喷漆枪美术绘画和油画作品一样的层次感,再配搭上这世界的哥特风格艺术美学,其成效大约是大家能碰见的最贴近《耻辱》连续剧的物品。河面、浓烟、火苗都采用了2D材料,而且帧率比人物要低一些。

再配搭上制作而成的平面图环境,大家就取得了一种很贴近于老迪斯尼「多平面图摄像机技术性」的实际效果——既不容易过度写实性也不会过度可爱卡通。绝大多数当今3DCG看见都轻飘的,而这类2D、3D、水彩画层次感的融合,让它拥有一种西方国家动画比较严重不足的净重感,促使姿势戏动态性十足、拳拳到肉。

在《双城之战》中,很多应用了真人电影的技术性,例如布光、色度差、繁杂的眼镜片等,主要表现出动态性明显且具有现实感的姿势,与此同时也发挥了动画的优势。上一秒画面仍然流畅地挪动着,下一秒就变成了画面摇晃的打斗,这种摇晃也体现了人物生活中的动荡不安与错乱。并且分量恰如其分的慢镜头也并不是为了更好地拖拖拉拉一会儿存有,他们非常好地突显了每一拳的幅度。

“双城之战”并不是拍照给小朋友们看,也不会太过应用恐怖和粗话(在Netflix动画中也非常少发生),进而挽救了PG-13的评分。电影中有很多暴力行为和阴暗的时时刻刻,角色们也会崩裂,但这不是由于Netflix在没有审批的情形下故意用粗话。反过来,该动画对粗话和语言表达的应用有章有法,在其中一个十分关键的功效便是凸出了皮城与祖安人的日常生活差别,这一关键点使这世界越来越更真正。

“双城之战”还有一个独到之处,那就是目前仅有少数几集每一集有40min的动画了。可是和亚马逊公司每一集40分多的《无敌小子》不一样的是,《双城之战》在第一季的9集里仍然是高品质的。在动画片的产品质量上,《无敌小子》在第一季里尽量多地把情节放到第一季。从这种视角看来,《双城之战》很有可能更像玛雅与三战士,后面一种被Netflix宣传策划为影片经典大片等级的「强档动画连续剧」。

不难想象,《双城之战》将接连不断地开演,如同《魔戒》中的电视连续剧一样。正如《魔戒》三部曲,《双城之战》的剧情也分成三章。Netflix每星期发布一章,把一季动画分为三个两小时,每一季全是分别单独但又互相关系的。虽较长,但每一集的节奏感掌握得非常好,每一集都是有充足的剧情简介和人生观详细介绍,也为激动人心的时时刻刻留有了充沛的室内空间。

殊不知,如同“微芒”一样,这一动画片难以一尝就慢下来,因此最好是还是不必一口气看了,不然很可能用情太深过深而忘记呼吸。《双城之战》不畏艰难,对「手机游戏改写,一定会出烂剧」的咒骂搞出了致命一击,证实了网络游戏还可以高超地改写成别的媒体的著作。它拥有无可置疑的角色、美丽动人的小故事、精彩纷呈的制定和价值观搭建,也有着让人赞美的界面,为动画连续剧的概率开拓了新的天地。如同《蜘蛛侠:平行宇宙》一样,将来好多年里大家都是会把《双城之战》作为一部经典之作及其榜样的塑造者来探讨。

英雄联盟双城之战剧情介绍

双城之战主要讲述了在科技主导的城市皮尔特沃夫和由化学品驱动的地下城祖安中,蔚和金克丝两姐妹在一场激烈的冲突后就此分开,但心中的羁绊又无时无刻不让姐妹二人想要和好如初。多年后,再次相见的两人却发现彼此都卷入了两个城市区域之间的明争暗斗中

《双城之战》高度还原了《英雄联盟》中的人物与场景设置,通过备受玩家喜爱的金克丝与蔚两位角色视角,讲述在符文之地上的双生城市中发生的热血故事。

以“守护”为关键词,《双城之战》基于亲情、归属、科技、秩序等不同层面,以更自由的动画语言,展现出了正义坚韧的人物形象、纯粹无私的人物情感、对于理想的执着追求等正能量内容。

《双城之战》的制作时间长达近六个年头,采用了“三渲二”技术,这一种非真实渲染的艺术风格,使物体看起来有三维透视,同时又保持着二维的效果,既能保持手绘的美感,也能呈现出高度细腻的拟像真实又唯美生动的效果。

剧集大部分场景都是手绘而成,采用了蒸汽朋克风格的设计,并具有古典气质和油画质感,这种风格在“上城”皮尔特沃夫更加明显,也符合其魔法科技之城及其乌托邦理想的设定。而到了贫穷的“底城”祖安则是充满着浓浓的颓废蒸汽朋克的气息,环境阴暗粗放,绿色瘴气弥漫其中。

几年后有了一定发展的祖安霓虹灯交相辉映,各种鱼龙混杂,颇有几分赛博朋克美学的意味。两城之间美术风格的对立,也反映了两城之间阶级阶层的对立,为后期矛盾的激化埋下伏笔。

《双城之战》剧情渐入佳境你对这部剧是如何评价的

评价非常高

我觉得拳头公司推出的这部动画片《双城之战》是非常好看的,首先这部动画片这部动画片拥有的画风是非常精致的,在我们看过这部动漫的一些相关预告片之后,我们能够非常明显地发现拳头公司推出的这部动画片在细节的绘画方面是非常精致的。把这部动画片放慢到每一秒,我们也是基本找不到这部动画片的画质瑕疵。另外《双城之战》这部动画片拥有的故事情节设定也是非常好的,在看过相关的内容介绍之后我们能给我发现,这部动画片主要是围绕着英雄联盟游戏中女英雄金克斯展开的,这样优秀的故事情节设计也让这部动画片获得了非常多观众朋友们的支持与肯定。

《英雄联盟:双城之战》是英雄联盟官方动画剧集,故事内容主要是围绕着蔚和金克丝两姐妹展开的。在《双城之战》这部动画还没有正式播出的时候,就已经获得了非常多游戏玩家朋友们的关注。在2011年11月7日正式播出之后,《双城之战》获得了无数网友朋友们的一致好评。以下是我对这部动画片的一些具体个人思考以及一些个人理解。

一:精致的画面

我们在看过《双城之战》这部动画片之后,我们一定会被这部动画片的精美画质所打动。《双城之战》在人物细节绘画方面是非常精致的,在相关的打斗特效方面,拳头公司也进行了精美的设计。也正是因为如此《双城之战》这部动画片在播出的第一天,就获得了无数观众朋友们的认可。

二:故事内容非常的好

很多人在看这部动画片的时候,其实他们是没有玩过英雄联盟这个游戏的,这部分游戏玩家对于这部动画片主角的一些基本内容是不了解的。对此拳头公司为了能够让这部动画片获得更多观众朋友们的认可,他们专门设计了一些背景故事,通过这样的背景故事可以让我们更加好的了解这部动画片发生在主角身上的各种事情。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用


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