[外国三级在观线看欧美]3ds max室内设计效果图
大家好今天来介绍的问题,外国三级在观线看欧美,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。

文章目录列表:
- 1、3dsmax室内设计做效果图3D文件做出来总是太大速度慢
- 2、如何高效地制作室内设计效果图
- 3、3d max做室内效果图的一般流程
- 4、请问如何学习用3ds max 做室内效果图
- 5、谁有《3dsmax室内效果图设计大全》视频教程下载地址
3dsmax室内设计做效果图3D文件做出来总是太大速度慢
很多是场景文件垃圾,按F11,在弹出的对话框里键入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
然后回车,见到ok两字母即可。
解决方法二:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor(反应器),点一下,
在弹出的菜单里找collisions(碰撞),点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了
使用模型减面工具减少模型面数来减少文件大小。
将模型的某些难以渲染的参数重新设置一下,比如模糊高光,置换等,再保存为.max格式文件,再合并到需要的场景。这种将外部的模型重新设置后保存的文件会比原先要小。
作图卡会使软件系统计算很可能出现错误,出现更多场景垃圾。为避免作图卡,尽量使用快捷键,使用线框显示,不要使用模型背面消隐,作图时少开那些经常有后台程序运作的软件,不要复制剪切大文件,以及网盘的运作,电脑屏幕最好只有Max界面,升级内存,主流内存至少8G,显卡给力也是作图不卡的关键。
如何高效地制作室内设计效果图
如何高效地制作室内设计效果图
3DSMAX已成为很多设计师制作室内设计效果图的首选工具,为了适应日益激烈的行业竞争,应充分发挥软件的功能来高效地完成效果图。下面是我搜索整理的关于如何高效地制作室内设计效果图,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!
室内设计效果图是设计师将创意构思进行形象化再现的形式。它通过用画面将对象的造型、结构、色彩、质感等诸多因素忠实表现出来,真实地再现设计师的创意,从而使观者直观地了解设计师的想法,使客户更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。
早期的设计师是由通过手工绘制完成效果图的。随着电脑技术的发展,上个世纪80年代末诞生了DOS版本的3D Studio,那时只要有一台386 DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。进入90年代后,随着PC业及Windows 9x操作系统的进步,于1996年4月诞生了3D Studio MAX 1.0,同期出现了photoshop,使后期图片处理成为可能。从此越来越多的设计师开始使用电脑绘制室内效果图。随着技术的不断成熟,绘制效果图的任务逐渐从设计师转移到绘图员,而一些绘图员仅仅局限于作图,对设计越来越生疏。
现在无论是设计师还是客户都已经不再满足于原来那种简单粗陋的示意效果了,更加追求真实的、照片一样的感觉。随着三维软件的成熟,从业人员的制作水平越来越高,现在的室内设计效果图基本可以与装修实景图媲美。那么,如何才能在短时间完成这些精美实用的效果图呢?经常可以见到这种情况,初学3D设计的学生或刚入行的从业者软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏相应的专业知识和制作技巧,导致其制作水平长期得不到提高。本文将就如何提高效果图学习和制作的水平提出一些建议。
1 加强专业知识的学习
不应该满足于仅仅会使用软件作图,效果图只是室内设计的'一个表现形式,是服务于整个设计工作的。不要把制作效果图当作一般的艺术创作,而更应该重视其专业性和科学性。作图时不要随心所欲,要严格考虑准确性、现实实现的可能性和实用性。如在对材料的选择上不要完全考虑自己的喜好,而应当考虑实际的情况,如材料的性能、价格和施工成本等问题。这样就会避免因效果图和实际装修效果有差异而引起客户的不满和异议。要做到这些,就需要我们加强业务学习,掌握各方面的专业知识。
2 作图前先做好总体规划
不要先急于操作,作图前要做好总体规划和设计,确定要表现的内容?如何来表现这些内容?整个项目几个场景才能表现清楚?每个场景都由哪些元素构成?哪些元素需要自己完成?哪些元素可以在使用现成的素材库?等等,只有这样,作图时才能作到事半功倍,少走弯路。
3 不要面面俱到
考虑好要表现的内容后,就要根据表现内容的重要程度和距离观察点的远近,创建不同精度的模型,距离观察点近的、能体现出我们设计效果的主要元素都要仔细地表现出其细节。而对于那些和我们设计元素关系不太大、离观察点很远的或很小的对象有个大致的表达即可,如在表现装饰线、门套等效果时,因为它们尺寸很小,只需要有个大致造型。同样,表现不同部位的材质也同样要注意这个问题,如远处的模型和尺寸很小的模型就不需要贴图,使用单一颜色即可。而对于看不见的对象,则完全就不要去表现。切不可不分主次,面面俱到。这样不但会无谓的增加工作量,也会减慢渲染速度。
4 注意分场景的运用
多使用分场景可以使我们的工作更加简单明了,更加有条理,同时也会减轻电脑的负荷而使操作更加流畅。很多业余效果图制作者总喜欢在总场景中建模,我们不建议这样做。比如房间的不同部分,如果有墙和门分隔,就不要集中在一个场景中表现。一般情况下餐厅、客厅和过道往往是贯通的,会同时在一个画面出现,而且彼此照明也会相互影响,需要在一个场景创建,但客厅和卧式,卧式和卫生间,卫生间和厨房等之间因为有墙和门分隔,不可能同时出现在一个画面中,所以最好分别创建在不同的场景中。这样,可以减小文件尺寸,便于管理和日后调整。
5 注意操作的精确和模型的精简
建模时要避免随意性,养成精确和严谨的习惯,充分发挥软件功能,做到分毫不差。如放置对象时多使用吸附工具对齐。不能使用吸附工具时可通过输入参数完成,有时需要做一些计算甚至加一些辅助线,最好不要凭感觉直接使用手工调整。操作错误时一定要使用撤销命令撤销错误操作,而不要企图用手工方法调整回来。
同时,要注意模型的精简,删除所有看不见的面,如挤出踢脚线时,删除所有朝下的面;做天花造型时,凡是贴到墙上的面和朝向屋顶的面都要删掉。
6 场景要有条理
场景中的对象要简洁和井井有条。建模后,根据不同部分使用的材质不同,分别进行分离或附加。比如,模型初建时,屋顶,墙面和地面是一体的;而为了创建门窗,有些墙面会被分离出去。模型建好后,在赋材质之前,把使用不同材质的部分,如墙面,地面和屋顶分离开;而对于那些使用同种材质的部分,如分离出去的墙面和原来的墙面,进行附加,使它们成为一个物体。这样,在赋材质时会很清晰。
作图时要养成为对象命名的习惯,因为系统默认的名称很难分清每一个物体。所以场景中的每个模型都要给一个容易辨识的名称,同样,材质也要明确命名,这可能会花费我们一点时间,但在后面的调整时,会为我们带来很多方便。
7 自己建立素材库
要亲自建立自己的素材库,包括模型库、材质库和贴图等。因为现成的模型和材质的制作者的水平良莠不齐,有些使用起来不一定很方便。如有些模型和材质名称不易辨认;有些模型不够优化,不必要的面太多;有些材质的设置有待商榷等等。可以把这些现成的素材拿过来进行必要的修改,如做一些模型优化,减少不必要的分段;对材质有问题的设置进行修改等。然后根据作图的需要,重新更合理的组织起来并给予容易识别的名称,经过一段时间的积累,完成自己的材质模型库,再作效果图时就非常方便了。
总之,当今的社会各行各业都充满了激烈的竞争,竞争是一个行业的动力,效果图制作人员要在高强度的制作压力下变得越来越成熟,就要多研究一些能提高工作效率的方法。
;3d max做室内效果图的一般流程
1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。2.先用CAD制作出室内结构图
,
还有空间布置图(就是家居陈设平面图)
,
接着就是地面铺设平面图
,
顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图
,然后是各个墙面装饰立面图
,
如果有必要的话
,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义
,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。
请问如何学习用3ds max 做室内效果图
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了!如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容慢慢理解透!这个时候你就会做了!2、会做了不代表做得好,学无止境,你需要新的境界,理解光影的自然规律,你就成高手了!
闲的时候去 火星时代 看看人家怎么做的,怎么理解的,你现在要学,学就是去模仿别人,然后自己慢慢理解了就能自己做了。
1.你记住 装修设计不是建模设计!!!我们是把市场卖的商品(沙发、茶几、灯具、床、窗帘等。。。)摆放和归纳!什么东西放在一起好看,有味道,有风格。
2. 沙发有沙发公司设计、灯具有灯具公司设计,我们是装修设计不是家具设计!
3.你只要把户型图给建模出来和你设计的风格造型(吊顶、石膏线、电视及沙发背景墙等。。木匠能做出来就行!)
4.如果我说的模型不会做的话,就去看建模初级视频!多了解建模的命令。感觉会了点给你留个作业:用一个正方形模型 挤出一个“擎天柱”机器人,照着照片做,别着急这个要做好需要好几个星期(一天做12小时)!做出来了你就会建模了!
别嫌麻烦别着急,慢慢来。我们也是从0过来的。
谁有《3dsmax室内效果图设计大全》视频教程下载地址
这个是效果图的也有材质模型:www.to8to.com.这一个是视频宗合教程的:http://www.hxsd.com/这个是:模型材质下载的:
http://map.3dfrom.com/希望对你有帮助.
以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用